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Digitale Wasserzeichen zur Urheberidentifizierung für Audiodaten und 3D-Modelle

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– 17 – schen  werden  zu  einem  Einzelobjekt  zusammengefügt  und  als  Macro-Embedding- Primitive  (MEP)  bezeichnet.  Die  Macro-Embedding-Primitive  speichert  ein  Markie- rungskennzeichen M, einen Index S und zwei Datenwerte D1 und D2. Zur Abfrage der Markierung müssen die Maschen identifiziert werden, welche die Informationen enthal- ten. Die existierenden Algorithmen unterscheiden sich in der Robustheit auf Veränderungen der  Geometrie  bzw.  Topologie  ihrer  bearbeiteten  Elemente.  Robustheit  wird  durch mehrfaches  Einbringen  derselben  Information  erreicht.  Von  daher  sollte  das  Modell möglichst umfangreich sein, damit die Anzahl der zu markierenden Primitive entspre- chend hoch ist und somit die Komplexität eines Angriffs vergrößert wird. Allen Algo- rithmen ist gemein, dass sie für 3D-Modelle, welche auf Basis der Beschreibungsspra- che  VRML  (Virtual  Reality  Modeling  Language)  erstellt  werden,  ungeeignet  sind.  In VRML ist es nicht möglich, einzelne Objekte direkt anzusprechen, sodass hier ein Was- serzeichenverfahren benötigt wird, welches das Wasserzeichenmuster unmittelbar in das gesamte dreidimensionale Datenmaterial einfügt. Im folgenden soll zunächst ein Grundlagenüberblick über VRML gegeben werden, be- vor  im  Anschluss  daran  basierend  auf  existierende  Verfahren  ein  Ansatz  vorgestellt wird,  der  es  ermöglicht,  robuste  Wasserzeichen  in  VRML-Modelle  auch  ohne  Drei- ecksmaschen einzufügen.   Grundlagen VRML „VRML ist eine einfache Sprache zur  Beschreibung von 3D-Objekten und Umgebun- gen“24. Insbesondere für die Bereiche Multimedia und Internet gewinnt die Sprache auf- grund    ihrer    charakteristischen    Merkmale25    zunehmend    an    Bedeutung.    VRML- Dokumente verwenden einen hierarchischen Szenengraphen, um verschiedene Aggrega- tionen  dreidimensionaler  Objekte  zu  beschr eiben.  Die    dieses  Szenengraphen bilden die fundamentalen Bausteine einer  VRML-Datei. Eine VRML-Datei beinhaltet die textuelle Beschreibung der zu modellierenden virtuellen Welt.   Jeder VRML-Knoten verfügt über einen Datentyp und kann einen eindeutigen Namen erhalten. Darüber hinaus sind Felder mit Feldwerten enthalten, welche die Attribute der Knotentypen  definieren.  Zur  Beschreibung  von  Geometrien  gibt  es  unterschiedliche Knotentypen, die sich in drei Gruppen26 einteilen lassen:                                                          24   Henning (2000), S. 411. 25   Vgl. Henning (2000), S. 411f. 26   Dittmann (2000), S. 107.
  
Bürgerliches Gesetzbuch BGB: Mit Allgemeinem Gleichbehandlungsgesetz, BeurkundungsG, BGB-Informationspflichten-Verordnung, Einführungsgesetz, ... und Wohnungseigentumsgesetz
von Helmut Köhler
Siehe auch:
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